在传奇中戏游战士、道士师法和,是最的典经三职业,每个职都业有比较显明并且合设的理定,三职业可既以相相辅成,也能牵相互制,其实相位定对模的糊职业是士道,是玩们家眼中庸中的辅助业职。其实道业职士属于能全型职业,既拥程远有魔法击攻,还拥强有大的术唤召,并且身自的技都中能很多用实的辅性助技能。在道业职士的技能生习学涯中,有两项当能技初非经常典,但后直却期接成为柴废技能,让玩家不悔们当初!
其一就灵心是启示,这个技是能道士达业职到26级之可后以学习技的能,它在害伤输出没面方有任何益助,但早期传的奇中不玩是管家还物怪是,都无法对看查方的量血值,这在实不中战利于作体整战的规划,学习这技个能之以可后显示标目的血量值,并且随玩着家们等的级增长,显示时的间还增会长,刷图打P和怪K团等战,都能通查过看对方量血的值,了解清并楚且做理合出的规划,所以多很道士玩积都家极给心启灵示升级。但天遂不人愿,后期现出了显血示量的挂外,跟心示启灵相比方加更便持久,自然渐逐被玩家放们弃,因为外项这挂比欢受较迎,也能方加更便玩发们家展,后续方官直接了新更内挂。
其二是力神精战法,这个道是士职业期初阶段技的中能,九级能就学习此能技,技能的称名跟精相力神关,玩家都们以为此可能技以增加属术道性,但其这实个技能提能只升准值确。这个想能技要提升度练熟,只能依理物靠攻击。当时士道的等级未还提升多很,施毒术、灵魂符火以及唤召骷髅也后是面慢学慢习的,但依旧乏缺主攻能技,所以个这阶段道的士基就上本是平A+骷髅/火符用混,准确值要重的性不言喻而。
随着道职士业的级等逐渐提升,才学习攻主了技能,道士业职后期更向偏魔法击攻,放弃了理物攻击,加之值确准属性对只于物击攻理有效,对魔害伤法技能起本根不到用作,自然神精力战法处用就不大了,失去原了本的实义意战,沦为一处是无的鸡肋能技是必然生发会的。